世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能!……几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能!……你几十一百买回来东西,盘上一年也不一定能出手,没人啊!盘不好没人,盘好,舍不得!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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中随机部分,而关于Rogue中另外一个很重要点是,同步回合这个点,为什么没有产品去做?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……次翻盘,为什么会发生这样情况呢?

Youpenel 游戏列表:心之所向

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但是却因为OL上的内容而没办法一心一意好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静……,喜欢蝙蝠侠不容错过~当时为了玩这款游戏而PS4动力,语言并不会阻碍我对这款游戏热爱,可惜对详细剧情并不了解

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

游戏分析师(Game Cycle)

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作为一个最近签约游戏分析师,你被 Best Value Games CEO 委以重任,确保即将发行游戏都符合规范……你可以通过玩几分钟每个游戏来完成工作,或者你可以彻底地完成检查表上的每一个目标,并尝试获得奖金。……为什么不去热水浴场凉快一下呢?也许可以认识一些住在附近的人?

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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这个游戏得到启示其实哪怕是这个看起来很简单小游戏,真做起来考虑东西也不少。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际是没有版本号,所以大部分安卓市场是不了,所以国内只上了Taptap,当然google

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games: Kobayakawa)

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在你回合结束后,用你筹码下注,并尝试预测你手中最后一张牌上的数字是否是所有玩家中最大。……不过,小心狡猾“小早川牌”。……这张牌上的数字会被加到最小数字,所以即使你手上数字最大,也不一就能获得胜利

星辰蓝调(StarBlues)

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开发:悬崖上的伽西莫多。深入探索巨大构造体迷宫,见证埋藏于废墟之中秘密。……,没有名称,没有编号,只有一个不知多久前存储在记忆体中目标:寻找遗迹核心;深入探索不断变化着巨大构造体迷宫……,使用遗迹中获取装备和资源强化自身,消灭成群结队失控敌人和首领,发掘过去秘密,并最终了解事件真相

版本:Early Access


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